DOCS/kanban/cards/5-planifie/330-meta-quest-app-unity-meta-xr-sdk.md
2026-09-03 14:00:51 +02:00

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Meta Quest — app Unity + Meta XR SDK doc v2 XR warn | V2 · subventionné · go/no-go v2/vr-quest-unity-plan.md §2 (lots V-4, V-5), §4, §5 · roadmap.md — section XR

Stack tranchée le 31/08 : Unity 6 LTS + OpenXR + Meta XR feature group, pas React Native. Le contenu se récupère par GET /api/configuration/{id}/export — un seul appel qui renvoie configuration + sections + ressources, donc pas de DTO C# à réécrire endpoint par endpoint. POC 3-4 semaines, couverture complète 6-10 semaines, + 1-2 sem. de supervision de flotte (le publish MQTT serveur existe déjà, DeviceController.cs:303).

⚠️ Le risque est produit, pas technique. Le CMS est 2D : un Article sur un panneau flottant est moins bon qu'une tablette. La valeur du canal vient du contenu 360°, que peu de clients possèdent — et la ressource 360° est un prérequis dur (carte dédiée dans cette colonne). Go/no-go conditionné à un client pilote disposant déjà de vidéos 360° ; sans lui, le POC démontrera une régression.

Unity n'est pas une nécessité technique (tranché le 31/08) : le mode kiosk vient de la gestion d'appareil, pas du moteur — un MDM verrouille n'importe quelle app installée, y compris un navigateur épinglé. Unity gagne sur l'exploitation sans surveillance : cache offline multi-Go, décodage 8K, et surtout un build figé là où le navigateur du casque s'auto-met à jour et peut casser la borne. Contre-argument sérieux à garder : visitapp-web rend déjà les 13 types en React, donc une couche WebXR attaquerait le risque « quatrième front à maintenir ». Retenu : WebXR pour la maquette, Unity pour la borne — à rouvrir si l'usage devient « casque 5 min avec un agent à côté ».

⚠️ MDM rétrogradé le 31/08 : inutile à 1-3 casques (sideload + mode appareil suffisent), ne redevient un sujet qu'au-delà d'une dizaine.

⚠️ Les Ray-Ban ne sont plus dans cette carte : elles sont passées en V1 le 12/08, et leur volet stats est livré depuis le 13/08 (voir « Fait récemment »).