Les deux plans se renvoyaient la balle exactement sur la zone a construire : studio-plan mettait la 3D en lot 11 en disant "depend du chantier VR", et vr-quest-unity-plan decrivait les POI sur GLB en supposant un GLB qui arrive de quelque part. Nouveau document de frontiere, plus les corrections qu'il impose au plan Studio. v2/immersif-frontiere-plan.md (neuf) - Trois couches separees : ressources immersives (360/GLB, se vendent sans casque), consommation (SectionModel3D, ImmersiveBackground, app Quest), et le Studio comme *source d'approvisionnement* de la couche 1 et non module parallele. - Pas d'add-on casque : un seul add-on "Contenu immersif" a 70 EUR, plus le hardware et l'onboarding one-shot. Reconfirme l'arbitrage du 31/08. - Generation de scene : position revisee. Marble (World Labs) a une API depuis janvier 2026, ~0,12 $ le monde draft, export GLB. Cadre retenu = roomscale stationnaire ~3 m, pas d'environnement navigable : ~500k splats de plafond sur Quest 3 standalone, et un cas mesure a 12 fps sous Unity la ou une borne doit tenir 72. - 11 decisions de retro-compat ordonnees par cout de retrofit. Les cinq premieres touchent des lots ANTERIEURS a la 3D : pipeline d'ingestion unique (l'upload est fait par le navigateur, donc un GLB uploade ne traverse aucun traitement alors qu'un GLB genere si), normalisation canonique des GLB, invalidation des POI, lignage en colonnes typees, renommage des credits. - Mecaniques de jeu immersives notees, rien de planifie : repondre (SectionQuiz existe deja), trouver (marche aussi en web sur pano pivotant, donc se vend sans casque), ordonner (OrderedTranslationAndResource existe deja), avant/apres. v2/studio-plan.md - ImageCredits* -> StudioCredits* : une 3D coute 10 a 50 fois une image, le nom aurait menti des le lot 11. - Credits rechargeables a expiration 12 mois au lieu d'un quota mensuel. Un musee genere 200 images en trois semaines pour une expo puis rien pendant cinq mois ; un forfait mensuel se gaspille dix mois sur douze. Le CreditLedger encaisse sans changement de structure. - Le critere qui separe les deux monnaies, verifie dans le code : consomme en temps reel par le visiteur (chat, vocal) contre produit une fois par le client (images, 3D, video, TTS pre-genere). Le TTS passe donc cote Studio. Au passage : reindex et insights ne debitent rien alors qu'ils coutent. - Lot 11 ne renvoie plus en boucle au plan VR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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