Premier commit du cinquième front. Trois parties : - `unity/MyInfoMateVR/` : le projet Unity (6000.0.83f1, URP, Meta XR SDK 205), un APK unique pour tous les clients. Menu flottant à sélection au regard, appairage, chargement de scène GLB, POI, cache de contenu, télémétrie. - `unity-overlay/` : les mêmes scripts à recopier sur un projet Unity neuf, avec les pièges rencontrés consignés dans son README. - `viewer/` : viewer et éditeur de scène web autonome (Vite, TypeScript, three.js), partagé avec les autres fronts. - `docs/` : état des lieux, setup Unity, décisions d'architecture et plan d'exécution en 9 étapes. La scène est décrite par un `scene.json` poussé par `adb push` : l'app le préfère à celui embarqué dans l'APK. Les binaires (GLB, textures de l'échantillon Sponza, DLL Meta XR) passent par Git LFS dès ce premier commit — les y faire entrer après coup demanderait de réécrire l'historique. Les artefacts régénérés par l'éditeur et par CMake (`Library/`, `.utmp/`, Burst debug) sont ignorés. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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JSON
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{
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"name": "myinfomate-vr-viewer",
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"version": "0.1.0",
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"private": true,
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"description": "Viewer et editeur de scene 3D MyInfoMate - autonome, partage par les quatre fronts (decision D3)",
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"type": "module",
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"scripts": {
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"dev": "vite",
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"build": "tsc --noEmit && vite build",
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"preview": "vite preview",
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"libs": "node scripts/copy-decoders.mjs",
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"postinstall": "node scripts/copy-decoders.mjs"
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},
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"dependencies": {
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"three": "^0.170.0"
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},
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"devDependencies": {
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"@types/three": "^0.170.0",
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"typescript": "^5.6.0",
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"vite": "^5.4.0"
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}
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}
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