vr-app/viewer/package.json
Thomas Fransolet 0310d28b5e Canal VR Meta Quest : projet Unity, viewer web et documentation
Premier commit du cinquième front. Trois parties :

- `unity/MyInfoMateVR/` : le projet Unity (6000.0.83f1, URP, Meta XR SDK 205),
  un APK unique pour tous les clients. Menu flottant à sélection au regard,
  appairage, chargement de scène GLB, POI, cache de contenu, télémétrie.
- `unity-overlay/` : les mêmes scripts à recopier sur un projet Unity neuf, avec
  les pièges rencontrés consignés dans son README.
- `viewer/` : viewer et éditeur de scène web autonome (Vite, TypeScript,
  three.js), partagé avec les autres fronts.
- `docs/` : état des lieux, setup Unity, décisions d'architecture et plan
  d'exécution en 9 étapes.

La scène est décrite par un `scene.json` poussé par `adb push` : l'app le
préfère à celui embarqué dans l'APK.

Les binaires (GLB, textures de l'échantillon Sponza, DLL Meta XR) passent par
Git LFS dès ce premier commit — les y faire entrer après coup demanderait de
réécrire l'historique. Les artefacts régénérés par l'éditeur et par CMake
(`Library/`, `.utmp/`, Burst debug) sont ignorés.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-16 15:26:07 +02:00

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584 B
JSON

{
"name": "myinfomate-vr-viewer",
"version": "0.1.0",
"private": true,
"description": "Viewer et editeur de scene 3D MyInfoMate - autonome, partage par les quatre fronts (decision D3)",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "tsc --noEmit && vite build",
"preview": "vite preview",
"libs": "node scripts/copy-decoders.mjs",
"postinstall": "node scripts/copy-decoders.mjs"
},
"dependencies": {
"three": "^0.170.0"
},
"devDependencies": {
"@types/three": "^0.170.0",
"typescript": "^5.6.0",
"vite": "^5.4.0"
}
}