Premier commit du cinquième front. Trois parties : - `unity/MyInfoMateVR/` : le projet Unity (6000.0.83f1, URP, Meta XR SDK 205), un APK unique pour tous les clients. Menu flottant à sélection au regard, appairage, chargement de scène GLB, POI, cache de contenu, télémétrie. - `unity-overlay/` : les mêmes scripts à recopier sur un projet Unity neuf, avec les pièges rencontrés consignés dans son README. - `viewer/` : viewer et éditeur de scène web autonome (Vite, TypeScript, three.js), partagé avec les autres fronts. - `docs/` : état des lieux, setup Unity, décisions d'architecture et plan d'exécution en 9 étapes. La scène est décrite par un `scene.json` poussé par `adb push` : l'app le préfère à celui embarqué dans l'APK. Les binaires (GLB, textures de l'échantillon Sponza, DLL Meta XR) passent par Git LFS dès ce premier commit — les y faire entrer après coup demanderait de réécrire l'historique. Les artefacts régénérés par l'éditeur et par CMake (`Library/`, `.utmp/`, Burst debug) sont ignorés. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!19 &1
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Physics2DSettings:
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m_ObjectHideFlags: 0
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serializedVersion: 4
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m_Gravity: {x: 0, y: -9.81}
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m_DefaultMaterial: {fileID: 0}
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m_VelocityIterations: 8
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m_PositionIterations: 3
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m_VelocityThreshold: 1
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m_MaxLinearCorrection: 0.2
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m_MaxAngularCorrection: 8
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m_MaxTranslationSpeed: 100
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m_MaxRotationSpeed: 360
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m_BaumgarteScale: 0.2
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m_BaumgarteTimeOfImpactScale: 0.75
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m_TimeToSleep: 0.5
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m_DefaultContactOffset: 0.01
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m_JobOptions:
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serializedVersion: 2
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useMultithreading: 0
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useConsistencySorting: 0
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m_NewContactsPerJob: 30
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m_SyncContinuousFixturesPerJob: 50
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m_ColliderContactColor: {r: 1, g: 0, b: 1, a: 0.6862745}
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m_LayerCollisionMatrix: ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
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