# Unity — dossiers générés, jamais versionnés unity/*/[Ll]ibrary/ unity/*/[Tt]emp/ unity/*/[Oo]bj/ unity/*/[Bb]uild/ unity/*/[Bb]uilds/ unity/*/[Ll]ogs/ unity/*/[Uu]serSettings/ unity/*/[Mm]emoryCaptures/ unity/*/[Rr]ecordings/ # Projets et solutions régénérés par l'éditeur *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.svd *.pdb *.mdb *.opendb *.VC.db # Artefacts de build Android *.apk *.aab *.unitypackage *.app # Crashlytics / logs Unity sysinfo.txt crashlytics-build.properties # OS .DS_Store Thumbs.db # Assets binaires lourds : passer par Git LFS AVANT le premier commit d'un binaire. # Décommenter et faire `git lfs install && git lfs track "*.glb"` plutôt que d'ignorer. # *.glb # *.fbx # *.mp4 # Viewer web — dependances et sorties de build viewer/node_modules/ viewer/dist/ # Decodeurs Draco/KTX2 : copies de node_modules par `npm run libs` viewer/public/libs/ # Echantillon de scene servi par URL : copies de StreamingAssets, binaires lourds viewer/public/sample/ # Artefacts de build Unity/CMake regeneres a chaque build unity/*/.utmp/ unity/*_BurstDebugInformation_DoNotShip/ unity/*/*_BurstDebugInformation_DoNotShip/