Thomas Fransolet d5f36865b6 D2 : re-télécharger une ressource périmée, base locale v3 vers v4
Le filtre incrémental testait la présence du fichier, jamais sa version.

La prémisse d'origine était fausse, et ça change ce que le correctif répare :
« une image remplacée dans le CMS ne remonte jamais » n'existe pas, parce que
Upload appelle GenerateHexId() à chaque téléversement — remplacer une image
produit un nouvel id, donc une nouvelle URL, que l'ancien filtre téléchargeait
déjà.

Le vrai cas de péremption vient d'être créé par D3 : les MP3 déjà présents sur
les devices y sont en <id>.unknown, et « le fichier est présent » les déclarait
à jour. Sans D2, D3 ne réparait que les installations neuves. isResourceOutdated
traite donc .unknown comme absent.

Deux pièges tranchés en écrivant. La montée v4 laisse les dates existantes à
NULL et les considère à jour : backfiller à zéro aurait fait re-télécharger
l'intégralité des visites de tous les visiteurs sur leur réseau mobile, au
premier lancement. Et la boucle en masse héritée de D1 écrasait la date que la
boucle de téléchargement venait d'écrire, DatabaseHelper.insert faisant un
UPDATE de la ligne entière quand l'id existe ; pour un téléchargement échoué,
c'est l'ancienne date locale qui est conservée, jamais celle du serveur.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 17:47:16 +02:00
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README

This README would normally document whatever steps are necessary to get your application up and running.

What is this repository for?

How do I get set up?

  • Summary of set up
  • Configuration
  • Dependencies
  • Database configuration
  • How to run tests
  • Deployment instructions

Contribution guidelines

  • Writing tests
  • Code review
  • Other guidelines

Who do I talk to?

  • Repo owner or admin
  • Other community or team contact

OPENAPI Generation cmd

flutter clean

flutter pub get

flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs

Le fichier est dans le projet.

Assets

Les svg de drapeaux viennent de là https://flagicons.lipis.dev/

Publication sur le Google PlayStore

Les paramètres de signing sont les mêmes que pour l'application tablet (donc la même android key).

Puis :

flutter build appbundle

Faut pas oublier d'aller changer la version avant chaque upload de version (Puis mettre l'app bundle dans le dossier du PC, peut-être mettre sur le repos aussi ?)

Clients existants

Flavor Package Android Bundle iOS Instance ID Nom app
mdlf be.unov.mymuseum.mdlf be.unov.mymuseum.mdlf 65ccc67265373befd15be511 MDLF
fortsaintheribert be.unov.mymuseum.fortsaintheribert be.unov.mymuseum.fortsaintheribert 633ee379d9405f32f166f047 Fort Saint-Héribert
dev be.unov.myinfomate.test be.unov.myinfomate.test 63514fd67ed8c735aaa4b8f2 MyMuseum Dev

Builder pour un client

Les paramètres à passer à chaque build :

  • FLAVOR — nom du flavor (dev, mdlf, fortsaintheribert, ...)
  • INSTANCE_ID — le GUID de l'instance dans le backend
  • API_BASE_URL — l'URL de l'API backend
  • API_KEY — la clé API de l'instance (générée via le Manager, endpoint /api/apikey)

La clé API est embarquée dans le binaire au moment du build. Elle est récupérable dans le Manager.

Android (App Bundle pour Play Store)

flutter build appbundle --flavor mdlf --release -t lib/main.dart \
  --dart-define=FLAVOR=mdlf \
  --dart-define=INSTANCE_ID=65ccc67265373befd15be511 \
  --dart-define=API_BASE_URL=https://api.mymuseum.be \
  --dart-define=API_KEY=CLE_API_MDLF

flutter build appbundle --flavor fortsaintheribert --release -t lib/main.dart \
  --dart-define=FLAVOR=fortsaintheribert \
  --dart-define=INSTANCE_ID=633ee379d9405f32f166f047 \
  --dart-define=API_BASE_URL=https://api.mymuseum.be \
  --dart-define=API_KEY=CLE_API_FORTSAINTHERIBERT

iOS (fichier .ipa pour App Store)

IPA = format de fichier d'une app iOS, équivalent de l'App Bundle Android. C'est ce qu'on upload sur l'App Store Connect.

flutter build ipa --flavor mdlf --release -t lib/main.dart \
  --dart-define=FLAVOR=mdlf \
  --dart-define=INSTANCE_ID=65ccc67265373befd15be511 \
  --dart-define=API_BASE_URL=https://api.mymuseum.be \
  --dart-define=API_KEY=CLE_API_MDLF

flutter build ipa --flavor fortsaintheribert --release -t lib/main.dart \
  --dart-define=FLAVOR=fortsaintheribert \
  --dart-define=INSTANCE_ID=633ee379d9405f32f166f047 \
  --dart-define=API_BASE_URL=https://api.mymuseum.be \
  --dart-define=API_KEY=CLE_API_FORTSAINTHERIBERT

Dev local (flavor dev)

flutter run --flavor dev -t lib/main.dart \
  --dart-define=FLAVOR=dev \
  --dart-define=INSTANCE_ID=63514fd67ed8c735aaa4b8f2 \
  --dart-define=API_BASE_URL=http://192.168.x.x:5000 \
  --dart-define=API_KEY=CLE_API_DEV

Icône de l'app

Pour mettre une icône spécifique par client, utilise https://easyappicon.com/ pour générer les assets, puis place-les dans android/app/src/{flavor}/res/mipmap-*/ic_launcher.png (ils remplaceront automatiquement l'icône par défaut au build).

Ajouter un nouveau client

Exemple avec un client nommé newclient → package be.unov.myinfomate.newclient

1. Firebase Console → projet mymuseum-3b97f

  • Ajouter app Android (be.unov.myinfomate.newclient) → re-télécharger google-services.json → le copier dans android/app/src/newclient/google-services.json (et mettre à jour les autres flavors aussi)
  • Ajouter app iOS (be.unov.myinfomate.newclient) → télécharger GoogleService-Info.plist → sauvegarder dans ios/config/newclient/GoogleService-Info.plist
  • Uploader l'APNs Auth Key dans Firebase pour la nouvelle app iOS (même clé que les autres apps)

2. Apple Developer Portal

  • Créer App ID be.unov.myinfomate.newclient avec Push Notifications activé

3. android/app/build.gradle : ajouter le flavor dans productFlavors

newclient {
    dimension "client"
    applicationId "be.unov.myinfomate.newclient"
    resValue "string", "app_name", "Nom de l'app"
}

4. Xcode : dupliquer les 3 configs (Debug, Release, Profile) pour le nouveau flavor, créer le scheme partagé

  • Build Settings → PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = be.unov.myinfomate.newclient
  • Build Settings → ajouter FLUTTER_FLAVOR = newclient

5. Mettre à jour le tableau "Clients existants" en haut de ce README avec le nouveau client

6. Ajouter les couleurs dans lib/constants.dart Ajouter un nouveau cas dans chaque ternaire (kMainColor0, kMainColor1, kMainColor2) :

_flavor == 'newclient' ? 0xFFxxxxxx :  // couleur principale du client

7. Ajouter les assets splash et loader

  • assets/splash/newclient.png — logo affiché au démarrage de l'app (fond transparent, ~400×400px)
  • assets/loader/newclient.png — icône du loader in-app, affiché en rotation pendant les chargements (fond transparent, ~200×200px)

Puis ajouter le nouveau flavor dans les deux constantes de lib/constants.dart :

const kSplashLogoAsset = _flavor == 'mdlf'
    ? 'assets/splash/mdlf.png'
    : _flavor == 'fortsaintheribert'
        ? 'assets/splash/fortsaintheribert.png'
        : _flavor == 'newclient'
            ? 'assets/splash/newclient.png'
            : 'assets/splash/dev.png';

const kLoaderAsset = _flavor == 'mdlf'
    ? 'assets/loader/mdlf.png'
    : _flavor == 'fortsaintheribert'
        ? 'assets/loader/fortsaintheribert.png'
        : _flavor == 'newclient'
            ? 'assets/loader/newclient.png'
            : 'assets/loader/dev.png';

Si tu ne fournis pas d'image, le fallback est automatique : Icons.museum_outlined pour le loader, Icons.museum_outlined pour le splash. Mais l'image doit quand même exister dans assets/ (même un placeholder 1×1px) car Flutter vérifie les assets déclarés au build.

8. Tester

flutter run --flavor newclient -t lib/main.dart \
  --dart-define=FLAVOR=newclient \
  --dart-define=INSTANCE_ID=GUID_DU_CLIENT \
  --dart-define=API_BASE_URL=https://api.mymuseum.be

⚠️ Les fichiers ios/config/*/GoogleService-Info.plist marqués PLACEHOLDER doivent être remplacés par les vrais fichiers téléchargés depuis Firebase Console avant de builder en production iOS.

Description
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