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Thomas Fransolet
b87e49d808 Cle d'API sur les routes visiteur, canal VR et contenu immersif
Securite
- RequireAppKey : filtre qui exige une cle d'API valide ou un utilisateur du
  manager. Pose sur les routes de contenu consommees par les apps visiteur
  (Configuration, Section, Resource, SectionMap, SectionEvent, SectionAgenda,
  SectionParcours, SectionQuiz, ApplicationInstance). Un [Authorize] d'action
  ne peut pas assouplir celui de la classe ; seul [AllowAnonymous] le
  court-circuite, et le filtre redevient le controle d'acces. Il ferme
  l'enumeration par identifiant, pas la confidentialite : la cle s'obtient
  par le slug ou le pincode.
- Instance/slug/{slug} rendait le pinCode, l'adresse de facturation, la TVA et
  les quotas a qui lit l'URL du site visiteur. StripCommercialFields est
  desormais applique sur slug et byPin ; isTrialActive reste expose pour le
  filigrane d'essai.
- Device.Create et Device/{id}/detail repondaient 403 a toute tablette depuis
  a452f4a (13/03) : la classe exige InstanceAdmin, une cle ne porte que
  AppRead. Ouverts a la cle, le cloisonnement par instance etait deja ecrit.

Canal VR
- Device.AppType (defaut Tablet, backfill a 1) ; Create resout
  l'ApplicationInstance sur ce type au lieu de Tablet en dur.
- Get filtre optionnellement par appType ; DeviceDetailDTO expose appVersion
  et lastSeen.
- PUT Device/{id}/heartbeat : batterie, version, connexion. Volontairement
  etroit, une app ne peut ni se renommer ni changer d'instance.
- ApiKeyAppType.VrApp en fin d'enum.

Contenu immersif
- ResourceType : Image360 (11), Video360 (12), Model3D (13), en fin d'enum.
- Section Scene3D : un modele GLB et ses points d'interet, en objet manipule
  ou en decor habite. Les points sont des GeoPoint, avec une LocalTransform
  en jsonb (convention glTF) ; CRUD dans SectionScene3DController.
- Instance.HasImmersiveContent : l'add-on ajoute 100 Go au quota de stockage,
  repose apres un changement de plan et retire a la desactivation.
- ImmersiveBackground (owned) sur Configuration et ApplicationInstance, avec
  une image de repli pour les canaux qui ne rendent pas l'immersif.

Export de configuration
- exportVersion (1) et generatedAt : le JSON devient un contrat, lu tel quel
  par l'app Unity.
- Section.ToDTO() n'etant pas virtuelle, l'export ne portait aucun champ
  specifique de sous-type. Passe par SectionFactory.ToDTO, et charge les
  points des Map et des Scene3D.
- Le fond immersif et son repli partent avec les ressources, URL resolues.

Migrations : AddAppTypeToDevice, AddScene3DSectionAndImmersiveAddon,
AddImmersiveBackground.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 16:54:10 +02:00
Thomas Fransolet
f9059ed198 D1 : la visite hors ligne embarque enfin ses médias
Le switch de collecte des ressources était commenté : 157 lignes mortes dans
Export, 126 dans Import. Une visite téléchargée n'embarquait donc que l'image
de la configuration, celle du loader et l'image de chaque section — ni
contenus d'articles, ni audios, ni icônes de carte, ni images de quiz.

Export matérialise désormais les entités, pas seulement leurs DTO, et appelle
GetReferencedResourceIds(language) : la méthode existait déjà sur les 13
sous-types et n'attendait que d'être appelée. Elle filtre aussi les audios par
langue, ce que le switch ne faisait pas.

Import cesse de redécouvrir les ressources section par section : l'export
embarquant tout ce qui est référencé, une passe unique sur la charge suffit.
createResource étant idempotente, les quelques appels ciblés qui subsistent
sont sans effet.

4 tests, dont un qui vérifie par réflexion que les 13 sous-types implémentent
la collecte : le trou venait d'un switch où un type oublié passait dans le
default sans bruit, et c'est ce qu'il ne faut plus pouvoir refaire.

dotnet test 148/148.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 16:57:22 +02:00