manager-app/manager_api_new/lib/model/scene3_d_mode.dart
Thomas Fransolet c8947880ba Ecran VR, section Scene3D et medias immersifs
Canal VR
- L'entree VR affiche VrScreen au lieu de « non configuree » : sous-onglet
  Configuration (AppConfigurationLinkScreen reutilise) et sous-onglet Casques
  (pincode d'appairage, etat, batterie, version, dernier vu).
- Le dialogue de plan SuperAdmin porte aussi les canaux et les add-ons
  (assistant, contenu immersif). Activer un canal cree son
  ApplicationInstance s'il n'existe pas ; le desactiver ne supprime rien.

Medias immersifs
- Types Image360, Video360, Model3D : icones, libelles, extensions, apercu
  dans la Mediatheque et facettes.
- Au depot, la pastille de type bascule Image <-> Image 360 et
  Video <-> Video 360 : rien dans un .jpg ne dit qu'il est
  equirectangulaire. Un .glb est reconnu seul.
- ImageCompressor ne touche plus aux 360 ni aux GLB, sur les deux chemins
  d'upload : ramenee a 2560 px, une equirectangulaire devient illisible dans
  un casque.

Scene3D
- Nouveau type de section (famille des lieux) et son ecran de configuration :
  modele, mode objet/decor, points d'interet.
- Fond immersif d'une configuration, visible si l'instance a l'add-on : le
  type est deduit de la ressource choisie, avec une image de repli.

Client API edite a la main en miroir du backend : SectionScene3DApi,
Scene3DDTO, ImmersiveBackgroundDTO, Position3D, AppType sur les devices,
ResourceType etendu. Libelles FR/EN/NL.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 16:54:13 +02:00

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2.6 KiB
Dart

//
// AUTO-GENERATED FILE, DO NOT MODIFY!
//
// @dart=2.18
// ignore_for_file: unused_element, unused_import
// ignore_for_file: always_put_required_named_parameters_first
// ignore_for_file: constant_identifier_names
// ignore_for_file: lines_longer_than_80_chars
part of openapi.api;
/// Ce que le visiteur fait d'une scene 3D, et c'est une opposition franche :
/// soit il **manipule un objet** pose devant lui (camera orbitale, les points
/// tournent avec l'objet), soit il **est dedans** et regarde autour (camera fixe,
/// les points restent ou ils sont).
///
/// Meme GLB, meme modele de point, meme editeur. Ce qui change, c'est ou l'on met
/// le visiteur — et aucun fichier ne peut le deviner.
///
/// 0 = Asset 1 = Scene
class Scene3DMode {
const Scene3DMode._(this.value);
final int value;
@override
String toString() => value.toString();
int toJson() => value;
/// Un objet pose devant le visiteur : l'epee du roi, une piece de collection.
static const Asset = Scene3DMode._(0);
/// Un decor dans lequel le visiteur se trouve : une salle reconstituee.
static const Scene = Scene3DMode._(1);
static const values = <Scene3DMode>[Asset, Scene];
static Scene3DMode? fromJson(dynamic value) =>
Scene3DModeTypeTransformer().decode(value);
static List<Scene3DMode> listFromJson(dynamic json, {bool growable = false,}) {
final result = <Scene3DMode>[];
if (json is List && json.isNotEmpty) {
for (final row in json) {
final value = Scene3DMode.fromJson(row);
if (value != null) {
result.add(value);
}
}
}
return result.toList(growable: growable);
}
}
class Scene3DModeTypeTransformer {
factory Scene3DModeTypeTransformer() => _instance ??= const Scene3DModeTypeTransformer._();
const Scene3DModeTypeTransformer._();
int encode(Scene3DMode data) => data.value;
Scene3DMode? decode(dynamic data, {bool allowNull = true}) {
if (data != null) {
if (data.runtimeType == String) {
switch (data.toString()) {
case r'Asset': return Scene3DMode.Asset;
case r'Scene': return Scene3DMode.Scene;
default:
if (!allowNull) {
throw ArgumentError('Unknown enum value to decode: $data');
}
}
} else if (data.runtimeType == int) {
switch (data) {
case 0: return Scene3DMode.Asset;
case 1: return Scene3DMode.Scene;
default:
if (!allowNull) {
throw ArgumentError('Unknown enum value to decode: $data');
}
}
}
}
return null;
}
static Scene3DModeTypeTransformer? _instance;
}