Canal VR - L'entree VR affiche VrScreen au lieu de « non configuree » : sous-onglet Configuration (AppConfigurationLinkScreen reutilise) et sous-onglet Casques (pincode d'appairage, etat, batterie, version, dernier vu). - Le dialogue de plan SuperAdmin porte aussi les canaux et les add-ons (assistant, contenu immersif). Activer un canal cree son ApplicationInstance s'il n'existe pas ; le desactiver ne supprime rien. Medias immersifs - Types Image360, Video360, Model3D : icones, libelles, extensions, apercu dans la Mediatheque et facettes. - Au depot, la pastille de type bascule Image <-> Image 360 et Video <-> Video 360 : rien dans un .jpg ne dit qu'il est equirectangulaire. Un .glb est reconnu seul. - ImageCompressor ne touche plus aux 360 ni aux GLB, sur les deux chemins d'upload : ramenee a 2560 px, une equirectangulaire devient illisible dans un casque. Scene3D - Nouveau type de section (famille des lieux) et son ecran de configuration : modele, mode objet/decor, points d'interet. - Fond immersif d'une configuration, visible si l'instance a l'add-on : le type est deduit de la ressource choisie, avec une image de repli. Client API edite a la main en miroir du backend : SectionScene3DApi, Scene3DDTO, ImmersiveBackgroundDTO, Position3D, AppType sur les devices, ResourceType etendu. Libelles FR/EN/NL. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Dart
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Dart
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// AUTO-GENERATED FILE, DO NOT MODIFY!
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// @dart=2.18
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// ignore_for_file: unused_element, unused_import
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// ignore_for_file: always_put_required_named_parameters_first
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// ignore_for_file: constant_identifier_names
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// ignore_for_file: lines_longer_than_80_chars
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part of openapi.api;
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/// Ce que le visiteur fait d'une scene 3D, et c'est une opposition franche :
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/// soit il **manipule un objet** pose devant lui (camera orbitale, les points
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/// tournent avec l'objet), soit il **est dedans** et regarde autour (camera fixe,
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/// les points restent ou ils sont).
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///
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/// Meme GLB, meme modele de point, meme editeur. Ce qui change, c'est ou l'on met
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/// le visiteur — et aucun fichier ne peut le deviner.
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///
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/// 0 = Asset 1 = Scene
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class Scene3DMode {
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const Scene3DMode._(this.value);
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final int value;
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@override
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String toString() => value.toString();
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int toJson() => value;
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/// Un objet pose devant le visiteur : l'epee du roi, une piece de collection.
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static const Asset = Scene3DMode._(0);
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/// Un decor dans lequel le visiteur se trouve : une salle reconstituee.
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static const Scene = Scene3DMode._(1);
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static const values = <Scene3DMode>[Asset, Scene];
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static Scene3DMode? fromJson(dynamic value) =>
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Scene3DModeTypeTransformer().decode(value);
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static List<Scene3DMode> listFromJson(dynamic json, {bool growable = false,}) {
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final result = <Scene3DMode>[];
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if (json is List && json.isNotEmpty) {
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for (final row in json) {
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final value = Scene3DMode.fromJson(row);
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if (value != null) {
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result.add(value);
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}
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}
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}
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return result.toList(growable: growable);
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}
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}
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class Scene3DModeTypeTransformer {
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factory Scene3DModeTypeTransformer() => _instance ??= const Scene3DModeTypeTransformer._();
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const Scene3DModeTypeTransformer._();
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int encode(Scene3DMode data) => data.value;
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Scene3DMode? decode(dynamic data, {bool allowNull = true}) {
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if (data != null) {
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if (data.runtimeType == String) {
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switch (data.toString()) {
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case r'Asset': return Scene3DMode.Asset;
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case r'Scene': return Scene3DMode.Scene;
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default:
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if (!allowNull) {
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throw ArgumentError('Unknown enum value to decode: $data');
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}
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}
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} else if (data.runtimeType == int) {
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switch (data) {
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case 0: return Scene3DMode.Asset;
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case 1: return Scene3DMode.Scene;
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default:
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if (!allowNull) {
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throw ArgumentError('Unknown enum value to decode: $data');
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}
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}
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}
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}
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return null;
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}
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static Scene3DModeTypeTransformer? _instance;
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}
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