Canal VR - L'entree VR affiche VrScreen au lieu de « non configuree » : sous-onglet Configuration (AppConfigurationLinkScreen reutilise) et sous-onglet Casques (pincode d'appairage, etat, batterie, version, dernier vu). - Le dialogue de plan SuperAdmin porte aussi les canaux et les add-ons (assistant, contenu immersif). Activer un canal cree son ApplicationInstance s'il n'existe pas ; le desactiver ne supprime rien. Medias immersifs - Types Image360, Video360, Model3D : icones, libelles, extensions, apercu dans la Mediatheque et facettes. - Au depot, la pastille de type bascule Image <-> Image 360 et Video <-> Video 360 : rien dans un .jpg ne dit qu'il est equirectangulaire. Un .glb est reconnu seul. - ImageCompressor ne touche plus aux 360 ni aux GLB, sur les deux chemins d'upload : ramenee a 2560 px, une equirectangulaire devient illisible dans un casque. Scene3D - Nouveau type de section (famille des lieux) et son ecran de configuration : modele, mode objet/decor, points d'interet. - Fond immersif d'une configuration, visible si l'instance a l'add-on : le type est deduit de la ressource choisie, avec une image de repli. Client API edite a la main en miroir du backend : SectionScene3DApi, Scene3DDTO, ImmersiveBackgroundDTO, Position3D, AppType sur les devices, ResourceType etendu. Libelles FR/EN/NL. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Dart
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Dart
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// AUTO-GENERATED FILE, DO NOT MODIFY!
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// @dart=2.18
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// ignore_for_file: unused_element, unused_import
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// ignore_for_file: always_put_required_named_parameters_first
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// ignore_for_file: constant_identifier_names
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// ignore_for_file: lines_longer_than_80_chars
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part of openapi.api;
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/// Position d'un point d'interet sur une maquette 3D, dans le repere du modele.
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///
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/// Convention glTF — Y vers le haut, Z vers l'arriere, main droite — et non celle
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/// d'Unity. La conversion vit a un seul endroit cote casque : un miroir d'axes est
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/// invisible sur une maquette symetrique et tres couteux decouvert tard.
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class Position3D {
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Position3D({
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this.x = 0,
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this.y = 0,
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this.z = 0,
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this.rotationY,
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});
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double x;
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double y;
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double z;
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/// Rotation en degres autour de Y. Sert a orienter un panneau vers l'allee.
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double? rotationY;
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@override
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bool operator ==(Object other) =>
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identical(this, other) ||
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other is Position3D &&
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other.x == x &&
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other.y == y &&
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other.z == z &&
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other.rotationY == rotationY;
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@override
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int get hashCode =>
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x.hashCode + y.hashCode + z.hashCode + (rotationY == null ? 0 : rotationY!.hashCode);
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@override
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String toString() => 'Position3D[x=$x, y=$y, z=$z, rotationY=$rotationY]';
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Map<String, dynamic> toJson() {
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final json = <String, dynamic>{};
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json[r'x'] = this.x;
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json[r'y'] = this.y;
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json[r'z'] = this.z;
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if (this.rotationY != null) {
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json[r'rotationY'] = this.rotationY;
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} else {
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json[r'rotationY'] = null;
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}
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return json;
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}
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static Position3D? fromJson(dynamic value) {
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if (value is Map) {
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final json = value.cast<String, dynamic>();
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return Position3D(
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x: mapValueOfType<num>(json, r'x')?.toDouble() ?? 0,
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y: mapValueOfType<num>(json, r'y')?.toDouble() ?? 0,
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z: mapValueOfType<num>(json, r'z')?.toDouble() ?? 0,
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rotationY: mapValueOfType<num>(json, r'rotationY')?.toDouble(),
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);
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}
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return null;
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}
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static List<Position3D> listFromJson(dynamic json, {bool growable = false,}) {
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final result = <Position3D>[];
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if (json is List && json.isNotEmpty) {
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for (final row in json) {
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final value = Position3D.fromJson(row);
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if (value != null) {
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result.add(value);
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}
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}
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}
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return result.toList(growable: growable);
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}
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static Map<String, Position3D> mapFromJson(dynamic json) {
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final map = <String, Position3D>{};
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if (json is Map && json.isNotEmpty) {
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json = json.cast<String, dynamic>();
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for (final entry in json.entries) {
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final value = Position3D.fromJson(entry.value);
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|
if (value != null) {
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map[entry.key] = value;
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}
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}
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}
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return map;
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}
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static const requiredKeys = <String>{};
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}
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