Thomas Fransolet c8947880ba Ecran VR, section Scene3D et medias immersifs
Canal VR
- L'entree VR affiche VrScreen au lieu de « non configuree » : sous-onglet
  Configuration (AppConfigurationLinkScreen reutilise) et sous-onglet Casques
  (pincode d'appairage, etat, batterie, version, dernier vu).
- Le dialogue de plan SuperAdmin porte aussi les canaux et les add-ons
  (assistant, contenu immersif). Activer un canal cree son
  ApplicationInstance s'il n'existe pas ; le desactiver ne supprime rien.

Medias immersifs
- Types Image360, Video360, Model3D : icones, libelles, extensions, apercu
  dans la Mediatheque et facettes.
- Au depot, la pastille de type bascule Image <-> Image 360 et
  Video <-> Video 360 : rien dans un .jpg ne dit qu'il est
  equirectangulaire. Un .glb est reconnu seul.
- ImageCompressor ne touche plus aux 360 ni aux GLB, sur les deux chemins
  d'upload : ramenee a 2560 px, une equirectangulaire devient illisible dans
  un casque.

Scene3D
- Nouveau type de section (famille des lieux) et son ecran de configuration :
  modele, mode objet/decor, points d'interet.
- Fond immersif d'une configuration, visible si l'instance a l'add-on : le
  type est deduit de la ressource choisie, avec une image de repli.

Client API edite a la main en miroir du backend : SectionScene3DApi,
Scene3DDTO, ImmersiveBackgroundDTO, Position3D, AppType sur les devices,
ResourceType etendu. Libelles FR/EN/NL.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 16:54:13 +02:00

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Dart

//
// AUTO-GENERATED FILE, DO NOT MODIFY!
//
// @dart=2.18
// ignore_for_file: unused_element, unused_import
// ignore_for_file: always_put_required_named_parameters_first
// ignore_for_file: constant_identifier_names
// ignore_for_file: lines_longer_than_80_chars
part of openapi.api;
/// Position d'un point d'interet sur une maquette 3D, dans le repere du modele.
///
/// Convention glTF — Y vers le haut, Z vers l'arriere, main droite — et non celle
/// d'Unity. La conversion vit a un seul endroit cote casque : un miroir d'axes est
/// invisible sur une maquette symetrique et tres couteux decouvert tard.
class Position3D {
Position3D({
this.x = 0,
this.y = 0,
this.z = 0,
this.rotationY,
});
double x;
double y;
double z;
/// Rotation en degres autour de Y. Sert a orienter un panneau vers l'allee.
double? rotationY;
@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) ||
other is Position3D &&
other.x == x &&
other.y == y &&
other.z == z &&
other.rotationY == rotationY;
@override
int get hashCode =>
x.hashCode + y.hashCode + z.hashCode + (rotationY == null ? 0 : rotationY!.hashCode);
@override
String toString() => 'Position3D[x=$x, y=$y, z=$z, rotationY=$rotationY]';
Map<String, dynamic> toJson() {
final json = <String, dynamic>{};
json[r'x'] = this.x;
json[r'y'] = this.y;
json[r'z'] = this.z;
if (this.rotationY != null) {
json[r'rotationY'] = this.rotationY;
} else {
json[r'rotationY'] = null;
}
return json;
}
static Position3D? fromJson(dynamic value) {
if (value is Map) {
final json = value.cast<String, dynamic>();
return Position3D(
x: mapValueOfType<num>(json, r'x')?.toDouble() ?? 0,
y: mapValueOfType<num>(json, r'y')?.toDouble() ?? 0,
z: mapValueOfType<num>(json, r'z')?.toDouble() ?? 0,
rotationY: mapValueOfType<num>(json, r'rotationY')?.toDouble(),
);
}
return null;
}
static List<Position3D> listFromJson(dynamic json, {bool growable = false,}) {
final result = <Position3D>[];
if (json is List && json.isNotEmpty) {
for (final row in json) {
final value = Position3D.fromJson(row);
if (value != null) {
result.add(value);
}
}
}
return result.toList(growable: growable);
}
static Map<String, Position3D> mapFromJson(dynamic json) {
final map = <String, Position3D>{};
if (json is Map && json.isNotEmpty) {
json = json.cast<String, dynamic>();
for (final entry in json.entries) {
final value = Position3D.fromJson(entry.value);
if (value != null) {
map[entry.key] = value;
}
}
}
return map;
}
static const requiredKeys = <String>{};
}