Canal VR - L'entree VR affiche VrScreen au lieu de « non configuree » : sous-onglet Configuration (AppConfigurationLinkScreen reutilise) et sous-onglet Casques (pincode d'appairage, etat, batterie, version, dernier vu). - Le dialogue de plan SuperAdmin porte aussi les canaux et les add-ons (assistant, contenu immersif). Activer un canal cree son ApplicationInstance s'il n'existe pas ; le desactiver ne supprime rien. Medias immersifs - Types Image360, Video360, Model3D : icones, libelles, extensions, apercu dans la Mediatheque et facettes. - Au depot, la pastille de type bascule Image <-> Image 360 et Video <-> Video 360 : rien dans un .jpg ne dit qu'il est equirectangulaire. Un .glb est reconnu seul. - ImageCompressor ne touche plus aux 360 ni aux GLB, sur les deux chemins d'upload : ramenee a 2560 px, une equirectangulaire devient illisible dans un casque. Scene3D - Nouveau type de section (famille des lieux) et son ecran de configuration : modele, mode objet/decor, points d'interet. - Fond immersif d'une configuration, visible si l'instance a l'add-on : le type est deduit de la ressource choisie, avec une image de repli. Client API edite a la main en miroir du backend : SectionScene3DApi, Scene3DDTO, ImmersiveBackgroundDTO, Position3D, AppType sur les devices, ResourceType etendu. Libelles FR/EN/NL. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Dart
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Dart
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// AUTO-GENERATED FILE, DO NOT MODIFY!
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// @dart=2.18
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// ignore_for_file: unused_element, unused_import
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// ignore_for_file: always_put_required_named_parameters_first
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// ignore_for_file: constant_identifier_names
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// ignore_for_file: lines_longer_than_80_chars
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part of openapi.api;
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/// Ce qu'est le fond d'une visite : un panorama fixe, une video 360 qui tourne en
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/// boucle, ou une scene 3D.
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///
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/// 0 = Pano 1 = Video360 2 = Scene3D
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class ImmersiveBackgroundKind {
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const ImmersiveBackgroundKind._(this.value);
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final int value;
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@override
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String toString() => value.toString();
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int toJson() => value;
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/// Une image equirectangulaire : le cas le plus courant et le moins couteux.
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static const Pano = ImmersiveBackgroundKind._(0);
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/// Une video equirectangulaire, jouee en boucle et sans son.
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static const Video360 = ImmersiveBackgroundKind._(1);
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/// Un decor 3D. Prevu par le contrat, pas encore rendu en fond par le casque.
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static const Scene3D = ImmersiveBackgroundKind._(2);
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static const values = <ImmersiveBackgroundKind>[Pano, Video360, Scene3D];
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static ImmersiveBackgroundKind? fromJson(dynamic value) =>
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ImmersiveBackgroundKindTypeTransformer().decode(value);
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static List<ImmersiveBackgroundKind> listFromJson(dynamic json, {bool growable = false,}) {
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final result = <ImmersiveBackgroundKind>[];
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if (json is List && json.isNotEmpty) {
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for (final row in json) {
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final value = ImmersiveBackgroundKind.fromJson(row);
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if (value != null) {
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result.add(value);
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}
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}
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}
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return result.toList(growable: growable);
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}
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}
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class ImmersiveBackgroundKindTypeTransformer {
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factory ImmersiveBackgroundKindTypeTransformer() => _instance ??= const ImmersiveBackgroundKindTypeTransformer._();
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const ImmersiveBackgroundKindTypeTransformer._();
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int encode(ImmersiveBackgroundKind data) => data.value;
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ImmersiveBackgroundKind? decode(dynamic data, {bool allowNull = true}) {
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if (data != null) {
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if (data.runtimeType == String) {
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switch (data.toString()) {
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case r'Pano': return ImmersiveBackgroundKind.Pano;
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case r'Video360': return ImmersiveBackgroundKind.Video360;
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case r'Scene3D': return ImmersiveBackgroundKind.Scene3D;
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default:
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if (!allowNull) {
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throw ArgumentError('Unknown enum value to decode: $data');
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}
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}
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} else if (data.runtimeType == int) {
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switch (data) {
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case 0: return ImmersiveBackgroundKind.Pano;
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case 1: return ImmersiveBackgroundKind.Video360;
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case 2: return ImmersiveBackgroundKind.Scene3D;
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default:
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if (!allowNull) {
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throw ArgumentError('Unknown enum value to decode: $data');
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}
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}
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}
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}
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return null;
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}
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static ImmersiveBackgroundKindTypeTransformer? _instance;
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}
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