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Thomas Fransolet
c8947880ba Ecran VR, section Scene3D et medias immersifs
Canal VR
- L'entree VR affiche VrScreen au lieu de « non configuree » : sous-onglet
  Configuration (AppConfigurationLinkScreen reutilise) et sous-onglet Casques
  (pincode d'appairage, etat, batterie, version, dernier vu).
- Le dialogue de plan SuperAdmin porte aussi les canaux et les add-ons
  (assistant, contenu immersif). Activer un canal cree son
  ApplicationInstance s'il n'existe pas ; le desactiver ne supprime rien.

Medias immersifs
- Types Image360, Video360, Model3D : icones, libelles, extensions, apercu
  dans la Mediatheque et facettes.
- Au depot, la pastille de type bascule Image <-> Image 360 et
  Video <-> Video 360 : rien dans un .jpg ne dit qu'il est
  equirectangulaire. Un .glb est reconnu seul.
- ImageCompressor ne touche plus aux 360 ni aux GLB, sur les deux chemins
  d'upload : ramenee a 2560 px, une equirectangulaire devient illisible dans
  un casque.

Scene3D
- Nouveau type de section (famille des lieux) et son ecran de configuration :
  modele, mode objet/decor, points d'interet.
- Fond immersif d'une configuration, visible si l'instance a l'add-on : le
  type est deduit de la ressource choisie, avec une image de repli.

Client API edite a la main en miroir du backend : SectionScene3DApi,
Scene3DDTO, ImmersiveBackgroundDTO, Position3D, AppType sur les devices,
ResourceType etendu. Libelles FR/EN/NL.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 16:54:13 +02:00