v1-plan.md — le tableau des crans d'outillage passe de six à dix : le compte de
six datait du moment où la chaîne Gradle passait, avant que la compilation Kotlin
ne révèle la suite. K2 et K4 marqués livrés, avec les deux bugs latents trouvés
pendant le portage et la décision de rendu de l'écran Game (couleurs dérivées de
la configuration, faute de flavor sur tablet-app).
STATUS.md — §1bis passe tablet-app en ✅ ; le diagnostic « un seul défaut, purement
Gradle » y disait le faux depuis le 6 août. §1sexies porte le détail du lot K.
Trois pièges de vérification consignés, tous rencontrés aujourd'hui :
- `flutter build apk … | tail` renvoie le code de sortie du tail, pas celui du
build : un échec y ressort en « exit code 0 ».
- `flutter analyze` écrit « error - », pas « error • » : un grep sur la mauvaise
forme a fait conclure à 0 erreur alors qu'il en restait 10.
- un build jamais lancé ne vaut pas un build vert supposé. « À reconfirmer par un
vrai build » dans une doc veut dire que ce n'est pas confirmé, et un point non
confirmé ne doit pas être chiffré comme une demi-heure.
Réflexe noté pour K5 : trois des quatre derniers crans étaient de simples
alignements sur mymuseum-visitapp. Commencer par un diff des gradle.properties et
build.gradle des deux repos plutôt que de remonter les erreurs une par une.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Description
No description provided
Languages
HTML
52.5%
Python
17.7%
Jupyter Notebook
17.7%
TypeScript
8.2%
JavaScript
3.9%